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第74章 三人以上自动生成点子王设计第一款虚拟实境游戏(第3页)

饱食度、水分值、疲劳度、理智值、体力耐力...

这些生存游戏传家宝,肯定是要带上的。

它们的存在就相当于一种动力,

就像是mc和饥荒,其实什么主线都没有,

不会一上来丢一堆引导任务和金色问号给你,

可玩家们被这些慢慢扣除的数值驱动、还是会‘立刻有事干’,知道自己要干嘛。”

举一反三,确定以‘模拟现实’‘沙盒生存’为主调,很多事情就好办了。

生存属性值只是基础,

有了上述的超高自由度,那同样意味着还可以有大量的技能属性值。

挖掘、种植、狩猎、制作、钓鱼、生火、屠宰,

甚至是更高级的冶炼、木工、医疗、养殖……

完全拟真,那还不是要啥有啥?

“最妙的是,玩家们的基础属性虽然是统一从零开始的,

可他们脑袋里的知识却是从现实里自带过来的,

现实中对某种技能本就有了解、有兴趣的人,到了游戏里还不是如鱼得水?

这样也很大程度上冲抵了开局空无一物的茫然感与挫败感:

就好像穿越文一样,主角脑子里的知识,本身就是金手指嘛!”

不过,话虽这么说。

虚拟实境终究不是现实。

开发组也不打算真就在虚拟世界里一比一模拟蓝星——肯定要修修改改、增增减减啦。

原样照抄多没意思啊?

现实里不好实现的高级力量体系,可以适当加入一些,作为后期的‘肝’点。

谁还不想玩一手法术、异能呢?

别搞得太过分、变成一刀、黄金翅膀杀猪刀那种玩意儿就行了呗。

现实里,路途也是个大问题,

游戏地图小了不写实,沉浸感弱;

太大了,赶路又让人头疼。

那好办,加入传送点之类的方法,将之中和一下。

...林林总总,有许多地方需要进行‘微调优化’。

而就在这样的微调之中,源于现实、又区别于现实的崭新体验,不就出来了么?

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