攻击力:11~16
耐久:100100
特效:无
描述:曾经是一位史诗级猎人的佩刀。但是在一次战斗中,那位猎人不幸败亡,这把刀也随之折断损毁。后来一位名匠获得了这把刀的残骸,希望通过重铸来使其恢复昔日风采,但最后只得到了一把被火烧到焦黑的普通猎刀。上面还有一片无论如何都去不掉的血迹,不得已,这位匠人将其草草打磨锋利以后就束之高阁以作收藏……所以它为什么莫名其妙就到了你的手上?
此刻戴明左手短猎刀,右手长锯齿,随意挥舞了几下熟悉手感。
虽然猎刀不是很趁手,但架不住它伤害高啊!
不得不说,装备是提升战力的一大重要因素,目前的戴明属性如下:
沉影(男)
战士(初学者12级68%)
力量:21。(主手《染血的迪思坎特》攻击力51~60,副手《无名的长刀》攻击力6~11)
体质:12。(生命值加成1:10)
魔力:2。(法力值加成1:5)
敏捷:9。(速度加成1:0.8)
运气:1。
特殊:无。
水:130130
肉:130130
体力:199205
生命:163165
法力:1010
精力:52130
被动技能:普通斩击(8)、普通殴打(9)、解剖学(6)、低级鉴定(6)
主动技能:跳劈(3)、重劈(2)、挥棒(3)、刺击(3)
可以看到装备的差距极其明显,主手猎刀装备以后,装备自身的11~16攻击力经过戴明被动技巧的8级普通斩击那80%攻击加成,再加上21点力量x1.5倍的攻击力以后来到了极其可观的51~60。
而副手那把被戴明改造过的长刀……这个伤害数字开始逐渐变得意义不明起来了。
毕竟那把刀的攻击力按理说应该是1~1,就算让技巧强化一下,按照小数点后直接抹去的计算法,也还是1~1才对。哪怕它同时同时享受普通斩击和普通殴打的加成,也最多就2~2。同时,破败级装备是吃不到力量属性伤害加成的,按理说根本不会有任何波动,也不会超过10……
而它就是一个谜一般的6~11攻击力显示……戴明注意一点刀刀暴击的话相当于是12~22。
可是那玩意儿哪怕这般谜之强化以后,也终究差了猎刀不止一筹。破甲能力方面,一个有刃,一个只能跟棍子一样用抽的,更是没必要比较。
仅仅一个级别的品质差,居然有这么大差距,这让戴明顿时起了要不要把崩山那把斧子抢来的念头……
不过他也就是想想,毕竟每当脑海中浮现自己满脸横肉手持双手大斧就开心不起来。
稍微测试了一下猎刀的与长刀挥舞起来攻速的不同,最终确定,各自全速攻击状况下,左手猎刀砍三刀的时间,右手锯齿长刀才刚砍了两刀,以此对双持的战斗模式有了些微的把握。
当然,无论是戴明玩的前一个游戏,还是家传武学上的套路,都不适合用双刀来施展,如果不是因为迪思坎特长的实在略有些奇葩,而新手长刀攻击力又实在低的离谱,他也不会选择这种玩法来过渡。
“行吧,装备也到手了……”戴明又看向森林:“虽然也不太趁手,但也是时候去一雪前耻了……”
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